Kiedy byliśmy mali, sami marzyliśmy o wielkich przygodach.
Ścieżka między blokami stawała się tajnym szlakiem, stare drzewo punktem na rysowanej na kartce papieru mapie, a drobiazg schowany pod kamieniem skarbem, którego szukaliśmy z bijącym sercem.
Radość odkrywania wcale nie znika, kiedy dorastamy. Dziś możemy przeżyć ją razem ze swoimi dziećmi.
Questy – Wyprawy Odkrywców zamieniają zwykły spacer w rodzinną wyprawę.
Dla uczestników questy są bezpłatne, ale żeby każda wyprawa nadal kończyła się zachwytem na widok skarbu, potrzebują stałej opieki, aktualizacji, nowych skrzynek i pieczątek.
Rozpalmy radość odkrywania w kolejnych dzieciach i dorosłych, którzy na questach znów mogą poczuć się jak mali poszukiwacze skarbów.
Klub Questowiczów wybiera właśnie cztery miejsca, w których powstaną nowe questy. Z każdego z czterech regionów wybrana zostanie jedna miejscowość, do której zaprosimy Was jeszcze w tym roku.
Questy, czyli bezpłatne i codziennie dostępne gry terenowe, pozwalają pokazać to, z czego dumni są mieszkańcy. Odwiedzający region turyści poznają jego historię i lokalnych bohaterów, odkrywają przyrodę oraz trafiają do pięknych zakątków, które łatwo ominąć podczas zwykłego zwiedzania.
O wyborze miejsc nowych questów zdecydują członkowie Klubu Questowiczów: Super i Mega Fani Questów za rok 2025, Ambasadorzy Questów, wolontariusze oraz darczyńcy regularni posiadający Małą Brązową Odznakę.
Do Klubu Questowiczów można dziś dołączyć na dwa sposoby:
Głosowanie trwa do końca lipca.
Osoby, które spełnią warunki członkostwa w Klubie Questowiczów, nadal mogą dołączyć do grona wybierającego miejsca nowych podkarpackich tras.
Z ogromną radością ogłaszamy, że odnowiliśmy poznański quest „Tajemnice queerowego Poznania”. Możecie już ruszać na wyprawę z nową wersją questu!
Trasa prowadzi przez miejsca związane z historią poznańskiej społeczności queerowej. Pozwala spojrzeć na znane ulice miasta z innej perspektywy i poznać historie, których nie znajdziecie w przewodnikach.
Na tę aktualizację trzeba było poczekać dłużej niż planowaliśmy, za co przepraszamy. Od czasu zbiórki stworzyliśmy ponad 150 nowych questów, dlatego prace nad odnowieniem starszych tras przesuwały się w czasie.
Ogromnie dziękujemy wszystkim osobom, które wsparły zbiórkę Questowa odNowa. Dzięki Waszej pomocy możemy wracać do tras, które wymagają aktualizacji i dbać o to, by nadal prowadziły do skarbów.
Podziękowania kierujemy również do wolontariuszy, którzy przetestowali quest i zaproponowali nowe rozwiązania oraz Marty Zabłockiej za wprowadzenie zmian w ulotce.
Dziś świętujemy! Pierwsza z zaplanowanych aktualizacji jest gotowa, a my już zabieramy się za kolejne!
W niedzielę na Rynku Głównym stanął questowy namiot, a mieszkańcy miasta i goście z zainteresowaniem spoglądali na ulotki gier, które dla nidch przygotowaliśmy. Każdy, kto ukończył quest spotkanie lub jeden z czterech questów w mieście, mógł odebrać upominek przygotowany przez miasto Oświęcim.
Bohaterem spotkania był inaugurowany tego dnia quest “Kolorowe moziaki w grodzie nad Sołą”. Rowerowa trasa ma 7 kilometrów, rozpoczyna się przy dworcu kolejowym i prowadzi śladem sztuki obecnej na ulicach miasta. Wielu questowiczów wybrało się też na krótsze, odnowione specjalnie na tę okazję gry.
Questy pomagają poznawać nie tylko miejsca, ale też ludzi. Dwie uczestniczki inauguracji spotkały się przy jednej z zagadek i dalszą część trasy pokonały już razem. Skarbu najlepiej szuka się w dobrym towarzystwie!
W Oświęcimiu funkcjonują już cztery strzowrzone wspólnie z naszą fundacją questy, a społeczność questowiczów jest coraz większa. Zapraszamy na "Kolorowe mozaiki w grodzie nad Sołą", "Ścieżka Łęg Kamieniec i jej przyrodnicze tropy", "Spacer z Prasołem po bulwarach" i "Z Romanem Mayzlem spacer po Oświęcimiu".
Dziękujemy wszystkim, którzy spędzili z nami ten dzień, wolontariuszom za pomoc przy organizacji wydarzenia oraz Miastu Oświęcim za rozwijanie tej formy zwiedzania.
Rodzinny wyjazd potrafi szybko zamienić się w długą listę wydatków.
Parking, obiad i lody, pamiątki, bilety wstępu i wejściówki na kolejne atrakcje… A przecież najważniejsze, by spędzić razem kilka godzin, przespacerować się po ciekawym miejscu i przywieźć ze sobą coś więcej niż magnes z Chin.
Questy – Wyprawy Odkrywców pokazują, że zwiedzać można inaczej. I są dostępne za 0 zł.
Nie tylko przejść przez rynek i zrobić zdjęcie fontanny, ale naprawdę doświadczyć miejsca, zauważyć stary napis na murze, zatrzymać się przy drzewie i poznać historię opowiedzianą przez mieszkańców.
Bez kupowania biletu i skomplikowanej rezerwacji zwykły spacer zmienia się w rodzinną wyprawę, w której każdy ma swoją rolę. Dzieciaki rozwiązują zagadki i wypatrują kolejnych wskazówek, a dorośli czytają rymowaną opowieść, by krok po kroku zbliżać się do skarbu.
Questy tworzone przez Fundację Mapa Pasji i Fundację Calamita są bezpłatne dla uczestników, ale potrzebują opieki. Trasy się zmieniają, skrzynki niszczeją, pieczątki czasem znikają, a my chcemy, żeby na końcu każdej wyprawy wciąż czekał skarb.
Jeśli questy dały Ci już chwilę rodzinnej radości albo pomogły zobaczyć nowe miejsce inaczej, kup symboliczny bilet. Przekaż pomoc.
Dzięki Tobie kolejne rodziny będą mogły odkrywać Polskę z bezpłatnymi grami terenowymi.
Do 8 lipca organizacje pozarządowe składają wnioski do konkursu w ramach Rządowego Programu "Moc Małych Społeczności" Narodowego Instytutu Wolności.
Czy wiesz, że możesz sfinansować warsztaty tworzenia questu, publikację gry terenowej oraz jej inaugurację ze zdobytych w programie środków?
Questy - Wyprawy Odkrywców to bezpłatne i codziennie dostępne gry terenowe, które tworzymy z lokalnymi społecznościami, aktywizując mieszkańców. Raz stworzona gra może służyć latami, przybliżając historię miejscowości, pokazując przyrodę regionu czy wskazując ważne dla mieszkańców miejsca. To wspaniała atrakcja turystyczna i narzędzie edukacji regionalnej!
Prowadzimy bezpłatne konsultacje wniosków organizacji pozarządowych, które starają się o zdobycie środków na stworzenie questu.
Napisz do nas na Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
Od ubiegłych wakacji Fundacja Mapa Pasji razem z Fundacją Calamita stworzyły 162 nowe questy. To 162 miejsca, które można poznawać na bezpłatnych grach terenowych. Wystarczy ulotka pobrana ze strony www.questy.org.pl czy odberania w informacji turystycznej lub aplikacja Questy - Wyprawy Odkrywców.
Dziś na questowej mapie znajduje się już 1300 bezpłatnych, codziennie dostępnych gier terenowych w całej Polsce. Latem można zdobyć Wysoką w Pieninach, zajrzeć do Kłodzka w Sudetach, odwiedzić Giżycko na Mazurach albo spędzić dzień w Gnieźnie, szukając śladów początków państwa polskiego. To tylko kilka przykładów z setek tras, które prowadzą przez miasta, wsie, parki, lasy, muzea, zabytki i miejsca ważne dla lokalnych społeczności.
Każdy nowy quest to coś więcej niż kolejny punkt na mapie. To gotowy pomysł na rodzinną wyprawę, sposób na wspólne odkrywanie okolicy i szansa, by trafić do miejsc, które często pozostają poza głównym nurtem turystyki.
Tworzymy questy, bo wierzymy, że każda miejscowość ma historię wartą opowiedzenia. Chcemy, żeby odkrywanie Polski było dostępne dla każdego, bez drogich biletów, wcześniejszych rezerwacji i skomplikowanego planowania.
Chcemy, żeby mapa bezpłatnych wypraw rosła dalej, dlatego zapraszamy do wsparcia Questów – Wypraw Odkrywców. Każda wpłata pomaga nam tworzyć kolejne trasy, rozwijać aplikację i dbać o skarby, które czekają na końcu wyprawy.
Dorzuć swoją cegiełkę i pomóż rozwijać mapę bezpłatnych gier terenowych:
https://crm.questy.org.pl/wspieram-questy
Dzięki wsparciu darczyńców tysiące osób mogą odkrywać Polskę z questami.
Lokalne organizacje pozarządowe działają najbliżej spraw, które dla mieszkańców są ważne, choć nie zawsze od razu widać ich potencjał. Wiedzą, kto może opowiedzieć o dawnych czasach, kto przechowuje archiwalne fotografie, a kto wierzy, że miejscowość może przyciągnąć turystów.
W projekcie „Questy – narzędzie aktywizacji dla lokalnych organizacji” od pomysłów organizacji pozarządowych zaczynaliśmy pracę nad nowymi grami terenowymi.
Do udziału zaprosiliśmy stowarzyszenia, koła gospodyń wiejskich i inne NGOsy ze wsi i miasteczek z różnych części Polski. Każda z nich zgłosiła swój pomysł na trasę, a następnie wspólnie z Fundacją Mapa Pasjiotwiera się w nowej karcie lub Fundacją Calamitaotwiera się w nowej karcie i zaproszonymi przez organizację gośćmi pracowała nad tym, by lokalną historię zamienić w atrakcyjną grę terenową. Podczas warsztatów tworzenia questu mieszkańcy opowiadali o tym, jakie miejsca pokazaliby gościom i które historie warto przekazać dalej.
W Zielonej Hucie punktem wyjścia była nazwa wsi. Dzięki Kołu Gospodyń Wiejskich „Zielonohuckie Białki”otwiera się w nowej karcie powstał quest „Zielona Huta – historia miejsca, które urosło przy hucie szkła”otwiera się w nowej karcie. Trasa opowiada o wsi, której powstanie wiąże się z hutą szkła, jej założycielem i produkcją, wokół której rozwijała się miejscowość.
W Sochocinie Stowarzyszenie „Guzik-Luzik”otwiera się w nowej karcie sięgnęło po temat dawnego rzemiosła guzikarskiego. Powstała trasa „Sochocin – historia na guzik zapięta”otwiera się w nowej karcie, która pokazuje, że lokalna tożsamość często buduje się wokół rzeczy pozornie zwyczajnych, rzemiośle czy przedmiotach, które kiedyś był częścią codzienności.
Praca nad questem nie tylko pozwala przelać na papier lokalne opowieści, ale też uruchamia relacje wewnątrz społeczności. Na warsztaty przychodzą osoby w różnym wieku, z różnym doświadczeniem i różnym sposobem patrzenia na miejscowość. W województwie warmińsko-mazurskim, gdzie z Kołem Gospodyń i Gospodarzy Wiejskich w Drwęckuotwiera się w nowej karcie powstał quest „Dziewczynka z Drwęcka i inne o wsi opowieści”otwiera się w nowej karcie, najważniejsze stały się lokalne historie, o których wciąż jeszcze pamiętają mieszkańcy.
W województwie opolskim Stowarzyszenie Odnowy Wsi Gąsiorowice współtworzyło trasę „Gdy przodkowie patrzą ze ścian – magia deskali i murali w Gąsiorowicach”otwiera się w nowej karcie, w której malunki przedstawiające dawnych mieszkańców stały się początkiem rozmowy o sąsiadach.
W takich miejscach szczególnie dobrze widać, że organizacje społeczne nie tylko odpowiadają za realizację inicjatyw. Każde ze spotkań było sposobem na zobaczenie samych siebie. Dzięki działalności organizacji, które wzięły udział w projekcie, opowieści ze wspomnień i domowych albumów, trafiły do wspólnych przestrzeni i na karty gier terenowych.
Część nowych tras pokazała, jak mocno lokalne miejscowości są związane z historią regionu i kraju. W Chwarszczanach w województwie zachodniopomorskim, przy współpracy ze Stowarzyszeniem Miłośników Kultury w Boleszkowicach, powstał quest „Śladami templariuszy w Chwarszczanach”otwiera się w nowej karcie, prowadzący przez historię jednej z największych komandorii templariuszy w Europie. W Lubartowie w województwie lubelskim Lubartowskie Towarzystwo Przyjaciół Sportuotwiera się w nowej karcie współtworzyło trasę „Śladami Kapucynów po Lubartowie”otwiera się w nowej karcie, poświęconą miejscom związanym z zakonnikami obecnymi w historii miasta od XVIII wieku.
W Niwiskach Stowarzyszenie „Autentyczni” w Kolbuszowejotwiera się w nowej karcie pomogło przygotować quest „Śladami rodziny Hupków”otwiera się w nowej karcie, przybliżający postać Jana Hupki, polityka, podróżnika i publicysty związanego z Galicją. W Studziance w województwie lubelskim, dzięki Stowarzyszeniu Rozwoju Miejscowości Studziankaotwiera się w nowej karcie, powstał quest „W poszukiwaniu tatarskiego skarbu”otwiera się w nowej karcie poświęcony tatarskiej historii miejscowości, ważnego ośrodka osadnictwa tatarskiego w regionie. W każdym z tych przypadków lokalna organizacja pomogła przełożyć duży temat historyczny na aktywne działanie.
Edukacja regionalna wciąż zajmuje zbyt mało miejsca w programie nauczania. Quest może stać się narzędziem edukacji wykorzystywanym w szkołach i domach kultury. Łatwiej zainteresować historią regionu, gdy można na własne oczy zobaczyć miejsca, których ona dotyczy, zatrzymać się przy budynku, który pamięta lokalną bohaterów i odczytać zagadkę. W Krasnymstawie, gdzie Stowarzyszenie Krasnostawianieotwiera się w nowej karcie współtworzyło quest „Z poetą ścieżkami historii po Krasnymstawie”otwiera się w nowej karcie, postać Stanisława Bojarczuka, poety związanego z miastem, stała się sposobem na opowiedzenie o historii, zabytkach i mniej znanych ciekawostkach.
Nie wszystkie trasy opowiadają o historii. Słońsku w województwie lubuskim Towarzystwo Przyjaciół Słońska „Unitis Viribus”otwiera się w nowej karcie współtworzyło quest „Ptasie w Słońsku”.otwiera się w nowej karcie Trasa opowiada o ptaków obecnych w lokalnej przestrzeni, nie tylko w przyrodzie, ale także na mozaikach. Łączy edukację przyrodniczą i sztukę.
Wspólna praca nad questami nie kończyła się na przygotowaniu tekstu i trasy. Ważnym momentem były inauguracje, które gromadziły mieszkańców i gości. W organizacji wydarzeń pomagały też osoby niezwiązane formalnie z organizacją, lokalni sponsorzy, pracownicy instytucji kulturalnych i mieszkańcy zaangażowani przygotowania. Nawet drobne gesty mają znaczenie i prowadzą do wspólnego celu.
W kampanii towarzyszącej projektowi mówiliśmy o potrzebie wspierania małych organizacji. Praca nad questami dobrze pokazała, dlaczego takie wsparcie jest potrzebne. Małe NGO często działają tam, gdzie nie ma dużych budżetów, zespołów promocyjnych i gotowych rozwiązań, lecz posiadają kontakty, zaufanie mieszkańców i doskonale znają lokalne potrzeby.
Wsparcie kół gospodyń wiejskich, lokalnych fundacji i stowarzyszeń to inwestycja w lokalne relacje, pracę na rzecz mieszkańców i zmianę naszych miejscowości.
Nowe questy powstały dzięki współpracy lokalnych organizacji, mieszkańców i partnerów. Dziś może korzystać z nich każdy. Można wykorzystać je podczas spaceru z mieszkańcami, lekcji historii, spotkania międzypokoleniowego czy festynu. Nie wymaga stałej obsługi, jest bezpłatny i może działać długo po zakończeniu projektu. To ważne zwłaszcza dla mniejszych organizacji, które często dysponują ograniczonymi środkami.
Małe organizacje często zaczynają od prostego pomysłu i rozmowy z mieszkańcami. Dzięki wsparciu mogą przekuć je w działania, które wzmacniają lokalną społeczność, edukację i poczucie związku z miejscem. Warto je wspierać, bo to właśnie one najczęściej widzą potencjał tam, gdzie inni go jeszcze nie dostrzegli.
________________________
Sfinansowano ze środków Narodowego Instytutu Wolności - Centrum Rozwoju Społeczeństwa Obywatelskiego w ramach Rządowego Programu Inicjatyw Obywatelskich NOWEFIO na lata 2021-2030.
Mazowsze wzbogaciło się o kolejny quest. Tym razem zawitaliśmy do Sochocina, gdzie razem ze Stowarzyszeniem Guzik-Luzik zainaugurowaliśmy nowy quest „Sochocin – historia na guzik zapięta”.
Na trasę wyruszyły całe rodziny! Nowa trasa prowadzi przez miejscowość, której dzieje są związane z rzemiosłem guzikarskim i ludźmi, którzy przez lata je rozwijali.
Po przejściu trasy uczestnicy odwiedzali Izbę Pamiątkową Guzikarstwa, tworzyli własne pamiątkowe guziki, a na questowym stoisku mogli zaopatrzyć się w ulotki questów po innych ciekawych miejscach w Polsce.
Zdjęcia z wydarzenia zobaczycie na naszym Facebooku.
Dziękujemy Stowarzyszeniu Guzik-Luzik za wspólną pracę nad questem oraz wszystkim, którzy brali udział w inauguracji. Szczególne podziękowania kierujemy do naszych wolontariuszy Pauli, Oriona, Filvlina i Miki.
Jeśli lubicie odkrywać miejsca z charakterem, dopiszcie quest "Sochocin - historia na guzik zapięta" do listy swoich wakacyjnych wypraw.
Quest powstał w ramach projektu “Questy - narzędzie aktywizacji dla lokalnych organizacji”, w którym Fundacja Mapa Pasji i Fundacja Calamita wspierają organizacje pozarządowe ze wsi i małych miast w realizowaniu ich misji.
______
Sfinansowano ze środków Narodowego Instytutu Wolności - Centrum Rozwoju Społeczeństwa Obywatelskiego w ramach Rządowego Programu Inicjatyw Obywatelskich NOWEFIO na lata 2021-2030.